Описание тега vim-plugin
Это больше в "игры эроге", но в основном эроге игры вроде как визуальный роман, но с дополнительным контентом, ч содержание. Так вот они. И это стоило гораздо больше, нежели разработка инди игры. Ямато Тамаки - это тот, кто сделал это объяснение. Он не настолько популярен. Можно сказать, что не популярный человек, а не Ryukishi07 (хигураши, баттлер ВН ) . Его работы находятся в основном nukige и это довольно короткая игра.
Эроге ветеран индустрии Ямато Тамаки была написана подробная эроге производственная структура затрат на его сайт некоторое время назад. Ямато Тамаки было сделал множество рабочих мест в промышленности эроге на 10 лет (в основном проект Planner и сценарист), и это информация, что он является даю исходя из своего опыта.
Этот список не включает в себя затраты от рекламы или производство, потому что он никогда не был замешан в этой области. Реклама обращается такие вещи, как раздача листовок, размещение рекламы в журналах, предоставление статьи для журналов, создание веб-сайта и т. д. Производство расходы включают в себя расходы, понесенные в материал, такой как производить поле, нажав на DVD или компакт-дисков, защита от копирования, печати ручные игры, и т. д.
Люди, вовлеченные в развитие персонала
- Директор
Похож на режиссера фильма, но и в промышленности эроге директор как правило, также участвует в одном из других рабочих мест, перечисленных ниже.
- Художник
Привлекает оригинальная искусства
- Сценарист
Пишет историю, многие из них также как сценарист
- Программист
Пишет программу, многие также как сценарист
- Сценарист
Сценарии игры по тому, как программа работает, делает презентация слишком
- CG-супервайзер
Делает, что искусство является последовательным, отделочные работы, работы по улучшение качества техники и т. д.
- Кг окраска
Цвета ЗБ искусства и делает небольшие графические элементы, такие как кнопки
- Фон художник
Делает фон искусства, используемый для съемок бюст, а иногда и для событие искусства
- Композитор
Команда, которая организует сочинять музыку в игре
- Звуковые Эффекты
Делает звуковые эффекты, Эта часть обычно выполнена композитором тоже.
- Сейю
Тот кто озвучивает персонажа в игре ( но если игра не озвучили игру , он не указан в команде )
- Звукорежиссер
Определяет, насколько каждая сейю следует разговаривать и объясняет интонациями нужны и т. д
- Аниматор
Ребята, что делать части аниме или киносъемки и т. д.
- Enshutsu ( не могу найти про это )
Тот, кто сделал раскадровки для трейлера фильмов или аниме сцены
- Отладчик
Проверяет наличие ошибок и QA и т. д
- Руководитель производства
Делает, что все идет по графику, как правило, осуществляется путем режиссер или продюсер
Издержки производства
Существует два способа расчета цен в отрасли, одним где цена calcuated в расчете на единицу, а другой, имея компании с указанием всей необходимой суммы и расчета общая цена оттуда.
Как полагают в отрасли, что вы получите дешевле цена по 2-й способ. Потому что даже если внезапно возникла необходимость увеличить сумма, необходимая, цена обычно не изменяется. 2-й способ обычно производится на основе проекта, поэтому небольшое увеличение необходимая сумма не будет меняться цена. Есть также экземпляры где это в договоре, что требует дополнительных сборов, если необходимая сумма возрастает, но это, как правило, очень расплывчаты в этой области.
Строка события искусства
8,000 ~ 15,000 иен или 50,000 ~ 80,000 иен за изображения
Событие искусства относится к искусству, которое занимает весь экран и используется для представлять определенную сцену. Стоимость на левый для нормального художник, и стоимость справа-это стоимость, когда популярный артист используется.
CG-событие окраски
10,000 ~ 30,000 иен за изображения
Изменения цен по данным если фон будет цветной, а также по окраске стиль используется (например, в стиле аниме окраски), и если тени уже обозначенного в искусстве.
Бюст выстрел линии искусства
3,000 ~ 10,000 иен
Эти изображения используются для представления знаков в обычном части игры. Вариации в символьных выражений не изменение стоимости, но разной одежде и позах будет считаться различные изображения.
Выстрел бюста кг окраска
примерно 1/2 ~ 1/3 от стоимости окраски событие CG
Стиль окраска будет выполнена в таком же стиле, как CG событие, так стоимость окраски ЗБ событие будет непосредственно влиять на стоимость бюст выстрел окраску.
Бюст выстрел фоны
15,000 ~ 50,000 иен
Эти фоны используют, чтобы изобразить, где герои. Всякие фоны из уровня ТВ аниме в кино на уровне искусства.
Сценарий
1000 иен за каждый 1 Кб
История. В основном 1 иен за каждый 1 байт сценария. Контур и настройки фона не в счет.
Программирование
150,000 ~ 2,500,000 Йен
Компьютерная программа, которая нужна, чтобы запустить все на ПК.Это стоимость для ADV игр, цену можно сделать выше, если это такие вещи, как Действие игры или Маджонг.
Сценарии
150,000 ~ 300,000 иен за 1мб
Создание сценариев относится к скриптингу что сделано, чтобы представить все соответствующие материалы (арт, фон, фоновая музыка и т. д.) Для того, как сценарий прогрессирует. В 1Мб относится к размеру сценария.
БГМ
10,000 ~ 50,000 иен
Большинство из них были недавно 25,000 иен или ниже.
Песня
100,000 ~ 1,000,000 иен
Такие вещи, как песня, вставить песня, заключительная песня, изображения, песни и т. д. Используя известный певец может стоить тонна.
Звуковые эффекты
1,000 ~ 5,000 иен
Это довольно тяжело для звуковой парни эффекты, потому что, когда они продают звуковой эффект для компании, она стремится получить использовать во всех своих играх.
Фильм
100,000 ~ 10,000,000 Йен
Чем сложнее фильм, тем больше он стоит. Это может стоить удача, если есть аниме или подобное.
Анимация
1,000,000 Йен и выше
Для сравнения, 30-минутный ТВ аниме стоит около 8,000,000 ~ 15,000,000 Йен
Врезные
Это относится к небольшой графики, таких, как предметы и вещи. Обычно сделано внутри самой компании, но если это аутсорсинг, это будет стоить несколько тысяч йен каждый.
Голоса
Трудно дать диапазон для этого, потому что затраты полностью отличается в зависимости от человека, который используется.
Интерфейс
100,000 ~ 200,000 иен
В основном графика и дизайн для GUI. Это также обычно сделано в доме, но это средняя стоимость, чтобы сделать, если они аутсорсинг.
Отладчик
5,000 ~ 10,000 иен в день
Это обычно делается в доме со всеми вместе, но они неполный персонал, когда не хватает рабочей силы.
Другие сборы, которые могут возникнуть:
Направление сборов 100,000 ~ 300,000 иен в месяц
Кг управление эксплуатацией сборы 100,000 ~ 300,000 иен в месяц
Плата за проект 300 000 иен и ниже
ХГ вариации событий
Во время той же сцены персонажа выражения может измениться или силы персонажа могут немного двигаться. Эти вариации могут иметь дополнительные расходы в зависимости от того, насколько большой изменение по сравнению с общая площадь изображения.
Дополнительная плата не будет взиматься, если изменение меньше, чем примерно 1/3 от общей площади. Если изменение больше, чем что, там будет дополнительную плату (примерно 1000 ~ 5000 йен для случая линии искусства), и если есть много разных вариаций один и тот же кусок, дополнительных расходов будет расти. Ямато Тамаки лично видел случай, когда изображение стоило 15,000 иен линии искусства и 25,000 иен для окраски (общая 40,000 иен), а потому, что вариаций стало в конце 250,000 иен.
Роялти
Могут быть роялти Дали художник или сценарист, как правило, от 0,5% до 3%. Во многих случаях вознаграждения даются только на условии, что игра умудряется продать определенное количество копий.
Сейю тоже должны быть оплачены, когда голоса записаны на игру использовать в других приложениях, например, когда игру портировали с консолей, когда игра и ее сиквел упакованы вместе и продаются в комплекте, или когда есть новодел и т. д. Цена, как правило, в процентах от первоначальной стоимости, когда голоса были записаны.
Искусство используется для рекламы
Искусство, которое используется в рекламных материалах, такие как плакаты, телефон карт, журналов и т. д. должны быть сделаны в более высоком разрешении чем игры искусство, поэтому цены разные.
Линия арт – 15,000 иен и выше
Окраска – 25,000 ~ 80,000 иен
Цены могут сходить с ума при использовании популярного художника по линии искусства. Самый высокий, что Ямато Тамаки видел, где стоит 350,000 Йен на один кусок. Но популярные артисты на этом уровне может сделать игры продаем свыше 10 000 копий только их имя.
Сколько копий нужно будет продать, чтобы получить прибыль?
Дистрибьюторы получают примерно 40% ~ 60% от цены продажи. Как раздатчики вам, как правило, определяется баланс сил между производителем и дистрибьюторами, недавно там были дистрибьюторов, которые обеспечивают финансирование для создателя игры развития, поэтому в этих случаях, дистрибьюторы держат больше власти. В то время как более стабильную игру, что постоянно делают игры, которые продаем постоянно или когда создатель знаменитого художника, они могут иметь больше власти, чем у дистрибьюторов.
Также, когда игра производитель продает непосредственно сами, они не придется пройти через дистрибьюторов, дистрибьюторы не получают долю денег. Игра мейкер, который в состоянии получить хорошие продажи от Прямые продажи в основном получает в два раза больше доходов по сравнению с собирается через дистрибьютора.
Например, для игры, которая является 8800 иен, если дистрибьютор принимает 50%, что означает 4400 иен идет игра. Дистрибьютор потом продавать игру в магазинах по 6500 Йен копия, поэтому дистрибьютор действительно делает 2100 иен за экземпляр. Потом, когда дело доходит до магазинов, сумму они будут меняться в зависимости от того, сколько они продадут игру для. Если они продают его по фиксированной цене 8800 иен, они делают 2300 Йен за копию, если они ее продают по 7200 Йен, они делают 700 иен за экземпляр. ** **На игры со стороны, если они сделают 4,400 иен за экземпляр, что означает они получают 44,000,000 иен, когда 10 000 экземпляров продаются. Если 3000 экземпляров продаются то они делают 13,200,000 Йен.
Если себестоимость продукции составляет 50,000,000 иен (включая рекламу и производство), это означает, что они должны будут продать 11,400 копии прежде чем они могут начать видеть прибыль.
Это означает, что в случае, когда они используют известный художник, который удалось продать 10 000 копий игры, всего лишь его имя, это можно сломать даже, даже если это будет стоить 40,000,000 иен, чтобы использовать его арт. (Хотя это не очень хорошая сделка по этой цене)
Поэтому в основном крупные заголовки, которые удалось продать более 100 000 экземпляров сделал 440,000,000 йен, но игры, которые могут сделать продажи на уровень, вероятно, сможет претендовать на большую долю от продажи дистрибьюторов, сумма, которую они на самом деле сделать это возможно выше. # (есть только 3 компании, которые имеют игру, которая продалась тиражом более чем 100 000 копий в последнее время)
(На всякий случай, у кого-то неправильное впечатление о продажах цифры, получая 5000 экземпляров проданы в отрасли эроге может быть удивительно трудно для многих компаний, поэтому многие пытаются сохранить точка безубыточности ниже)
По этому, стоимость производства, что указано выше для средней игры. Игра больше похожа на 10-30 часов, чтобы играть с ним. Вы можете сравнить это с большой заголовок, который займет много времени, чтобы закончить игру
Источники : https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/